Geogaming est une application mobile grand public de jeu de piste et d’escape game géolocalisé. L’application est connectée à un éditeur de scénarios qui permet aux utilisateurs de créer leurs parcours et de les partager avec le public.
Contexte et enjeux :
Au fil des années, l’éditeur de scénarios Geogaming a été enrichi de nombreuses fonctionnalités. Suite à un audit ergonomique, il est apparu nécessaire de repenser l’ergonomie des écrans afin de les rendre plus lisibles et faciles à utiliser.
Étant destiné au grand public, l’éditeur doit proposer une ergonomie intuitive qui s’explique d’elle-même.
L’outil doit également refléter l’image de marque de l’entreprise et mettre en avant la qualité du service proposé.
Solutions envisagées :
Une refonte ergonomique et graphique des écrans a été entreprise, en repensant le parcours utilisateur pour le guider pas à pas et faciliter sa prise en main de l’outil.
Une modernisation graphique de l’éditeur a été réalisée pour qu’il soit en accord avec l’identité visuelle du site web commercial et plus actuel.
Déroulement du projet
Etape 1 : Audit graphique et ergonomique du site existant.
Etape 2 : Création d’un diagramme de flux utilisateur pour illustrer le parcours des utilisateurs, en mettant en évidence la manière dont ils peuvent atteindre leurs objectifs à travers les différentes actions et choix qui s’offrent à eux.
Audit graphique et ergonomique du site existant.
Mises à jour des spécifications et des interfaces suite aux entretiens avec les parties prenantes.
Phase de développement. Réalisation de l’intégration sur un projet React, afin de concrétiser les améliorations apportées à l’éditeur de scénarios.